结构与分枝
从真实树种提取分枝规律与叶片朝向,决定卡片挂载位置与树冠层次,这是植被剪影可信度的来源。
课程概述
本课程覆盖次世代植被资产的完整管线:主体树木、枝干件、地被卡片与散布规则,并在 Unreal Engine 中完成风力、LOD 与性能预算的整合。项目目标是在画面质量与内存开销之间取得可交付的平衡。
植被通常占据自然环境的画面主体,也最容易在性能上失控。课程从植物学参考开始建立资产清单,再按预算决定每种资产的卡片数量、图集规格与 LOD 层级,避免制作完成后被迫返工。
最终成果为一套包含主体树木、地被与散布规则的植被库,以及一个完成整合的示范场景区域。教学以生产预算为主线,每阶段都对照帧率与内存指标检查决策。
你将学习
分析分枝规律与叶片分布,制定资产清单。
在 SpeedTree 中搭建枝干层级与叶片卡片。
制作可复用地被件,覆盖树下到远景的过渡。
规划叶片图集、Alpha 与透射设置。
设置风力响应、LOD 与碰撞。
按生态逻辑布置群落并控制密度变化。
制作流程
课程按真实生产排期组织:每个阶段都有明确的输出与通过标准,前一阶段的决定直接影响后一阶段的返工量。
分析树种结构与生态群落特征
确定分枝规律与叶片分布
制作树干、枝干与叶片资产
规划图集排布与透贴层次
设置 Alpha、透射与双面渲染
组装主体树木与形态变体
在 Unreal Engine 中设置风力、LOD 与散布规则
完成场景布置与展示
课程内容
共 6 章 · 16 课时 · 总时长 7H · 展开章节查看课时清单
最终成果
项目解析
从真实树种提取分枝规律与叶片朝向,决定卡片挂载位置与树冠层次,这是植被剪影可信度的来源。
图集排布直接影响透贴层次与内存成本,需要在制作前确定规格,否则后期调整会牵连全部资产。
Alpha、次表面散射与双面设置共同决定叶片在逆光下的表现,也是风格与真实感之间的关键开关。
按地形与生态逻辑布置群落,控制密度变化与视线路径,确保植被服务画面而不是淹没主体。
课程导师
资深环境艺术家 · Emberline Studios
专注开放世界模块化环境与引擎内最终呈现,让大世界显得像手工打造而非程序生成。
使用软件
资源随课程一并说明,用于对照制作标准;本页不提供下载或账号功能。
课程要求