结构与分枝
从真实树种提取分枝规律与叶片朝向,决定卡片挂载位置。
课程概述
本进阶工作坊深入实时叶片着色器:风力模拟、次表面散射、LOD 颜色校正,以及打造浓密可信植被的引擎专项设置。
课程从植物学参考开始建立资产清单,再按预算决定每种资产的卡片数量、图集规格与 LOD 层级,避免制作完成后因性能问题被迫返工。
最终成果为一套植被库与一个完成整合的示范场景区域。教学以生产预算为主线,每阶段都对照帧率与内存指标检查决策。
你将学习
分析分枝规律与叶片分布,制定资产清单。
搭建枝干层级与叶片卡片,控制剪影。
规划图集排布、Alpha 与透射设置。
设置风力响应、LOD 与碰撞。
按生态逻辑布置群落并控制密度。
制作流程
课程按真实生产排期组织:每个阶段都有明确的输出与通过标准,前一阶段的决定直接影响后一阶段的返工量。
分析树种结构与生态群落特征
确定分枝规律与叶片分布
制作树干、枝干与叶片资产
规划图集排布与透贴层次
设置 Alpha、透射与双面渲染
组装主体树木与形态变体
在 Unreal Engine 中设置风力、LOD 与散布规则
完成场景布置与展示
最终成果
项目解析
从真实树种提取分枝规律与叶片朝向,决定卡片挂载位置。
图集排布直接影响透贴层次与内存成本,需要在制作前确定规格。
Alpha、次表面与双面设置共同决定叶片在逆光下的表现。
按地形与生态逻辑布置群落,控制密度变化与视线路径。
课程导师
资深环境艺术家 · Wildreach Studios
自然世界资产与大型生态群落,为多款开放世界作品构建岩石系统、散布库与植被管线。
使用软件
资源随课程一并说明,用于对照制作标准;本页不提供下载或账号功能。
课程要求