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导师 Mara Ellison — 资深环境艺术家
分析树种结构、分枝规律与叶片分布,制定资产清单与性能预算。
在 SpeedTree 中搭建主体树木的枝干层级与叶片卡片,控制剪影与生长逻辑。
制作可复用的枝干件、地被卡片与散布元素,覆盖树下到远景的过渡层次。
规划叶片图集与透贴排布,处理 Alpha、透射与双面渲染的材质设置。
在 Unreal Engine 中接入材质与风力参数,设置 LOD、碰撞与实例化散布。
按生态逻辑布置群落,调整密度、色彩变化与构图,使植被服务画面而非淹没主体。