参考与形态清单
从真实地貌照片中分离岩层走向、节理间距与风化层,形成雕刻前的形态依据。清单决定了后续每一层细节的取舍。
课程概述
本课程从地质参考出发,完成一组可用于实时环境的写实岩石资产:单体岩石的雕刻与烘焙、表面风化逻辑,以及可扩展为崖面的平铺系统。项目目标明确——交付在特写与远景都成立、且能被场景反复复用的岩石资产。
岩石是自然环境中最容易暴露问题的资产类型:形态一旦缺乏地质依据,玩家会立刻察觉它不像石头。课程因此把大量时间放在参考判读上,先把岩层、节理、断裂方向与风化差异整理成可执行的形态清单,再进入 ZBrush。
最终成果为三个可交付的岩石资产、一套可平铺崖面材质,以及在 Marmoset Toolbag 与 Unreal Engine 中的统一呈现。教学以示范加评审为主,每阶段都会对照生产标准检查剪影、细节层级与烘焙质量。
你将学习
把岩层与风化特征转译为可雕刻的形态清单。
在 ZBrush 中确立岩石体量、重心与剪影。
区分受水面、背风面与接触磨损的细节差异。
为实时应用重建低模与 UV,控制法线质量。
在 Painter 中建立分层岩面材质与湿度变化。
把单体岩石扩展为可横向衔接的崖面。
制作流程
课程按真实生产排期组织:每个阶段都有明确的输出与通过标准,前一阶段的决定直接影响后一阶段的返工量。
判读岩层、节理与风化差异
确立体量、重心与剪影
叠加中层结构与侵蚀痕迹
为实时应用重建低模结构
排布 UV 并烘焙法线与曲率
建立岩面分层材质与湿度变化
在 Marmoset Toolbag 中完成呈现渲染与 look-dev 检查
输出展示渲染与平铺系统
课程内容
共 6 章 · 16 课时 · 总时长 6H 30M · 展开章节查看课时清单
在 ZBrush 中确立岩石的整体体量与剪影,控制重心与断裂节奏。
在 Painter 中建立岩面基础材质与湿度变化,在 Marmoset Toolbag 中完成统一光照下的呈现渲染。
最终成果
项目解析
从真实地貌照片中分离岩层走向、节理间距与风化层,形成雕刻前的形态依据。清单决定了后续每一层细节的取舍。
优先解决体量与重心,剪影在纯黑背景下仍需读得出岩石类型。轮廓不成立时,任何表面细节都无法补救。
中层结构决定岩石的可信度:受水面更圆润,背风面保留锐利断裂,接触区堆积碎屑与植被残留。
把单体岩石扩展为可衔接的崖面系统,并在实时光照与不同尺度下验证材质的细节衰减。
阶段对比
从高模雕刻到引擎内低模材质:形态信息通过烘焙与分层材质完整保留。
课程导师
资深环境艺术家 · Solstice Interactive
自然地质与硬表面岩体专家,把地质学参考转化为可散布、可平铺的实时资产。
使用软件
资源随课程一并说明,用于对照制作标准;本页不提供下载或账号功能。
课程要求