部件划分
按制造逻辑拆分资产:主体框架、覆盖板件、功能组件与紧固件各有独立边流,便于分别制作与后续修改。
课程概述
本课程制作一件可经受特写检验的环境硬表面资产,重点不在复杂造型,而在生产决策:板件如何划分、布尔如何保持干净、倒角宽度如何统一,以及材质如何讲述这台设备的制造与使用历史。
生产背景是环境资产而非展示道具——它需要在游戏距离下轮廓清晰,也需要在玩家贴近时结构合理。课程按真实排期组织:粗模评审、结构细化、烘焙验证、材质制作与最终呈现,每步都有明确的通过标准。
最终成果为一件完整硬表面资产、结构解析图与材质说明,可直接用于作品集或生产交付评审。教学方式为示范加检查点复盘,重点解释常见返工原因与规避方法。
你将学习
把参考图拆解为可制造的部件与板件关系。
规划连续板件流,让高光走向在表面上可读。
建立规范,避免三角面、翻面与倒角断裂。
处理接缝、紧固件与功能细节的层级关系。
依据使用痕迹布置磨损、漆层与油污。
输出主视图、结构解析与材质说明。
制作流程
课程按真实生产排期组织:每个阶段都有明确的输出与通过标准,前一阶段的决定直接影响后一阶段的返工量。
拆解制造逻辑与部件关系,确定板件划分依据
锁定整体比例与结构分区,作为评审基线
建立连续板件流与曲率过渡
规范支撑环与布尔顺序,统一倒角宽度
分块 UV、统一纹素密度并完成法线烘焙
分层构建金属、漆层与磨损
在 Marmoset Toolbag 中完成 look-dev、打光与 beauty render
输出主视图与结构解析
课程内容
共 6 章 · 12 课时 · 总时长 6H · 展开章节查看课时清单
最终成果
项目解析
按制造逻辑拆分资产:主体框架、覆盖板件、功能组件与紧固件各有独立边流,便于分别制作与后续修改。
统一的板件间距与曲率过渡,决定高光在资产表面上的走向是否可信,也是硬表面质量最直观的判据。
漆层厚度、边缘磨损与油污沉积共同说明设备的服役年限与工作环境,避免均匀做旧带来的虚假感。
在 Marmoset Toolbag 中完成打光与镜头设置,输出可评审的成品图与结构解析视图。
课程导师
环境道具与硬表面艺术家 · Redline Works
以经得起特写检验的板件逻辑制作主体道具与套件件,同时守住真实生产排期的效率。
使用软件
资源随课程一并说明,用于对照制作标准;本页不提供下载或账号功能。
课程要求