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导师 Elias Vance — 资深环境艺术家
5 章/11 课时/6H 50M
课程进度
0 / 11 课时
5 章 / 11 课时
梳理叶片资产从制作到引擎着色的完整链路与关键接口。
按着色器需求准备资产:UV 通道、顶点色与图集规范。
构建分层风力逻辑,处理主干摆动、枝干跟随与叶片颤动。
调校透射、次表面与 LOD 色彩校正,保证远近一致的色彩表现。
在 Unreal Engine 项目中部署着色器与材质实例,完成性能剖析与批量优化。