模块设计
把建筑拆解为墙面、转角、门窗与屋顶件,统一定义尺寸与接口。
课程概述
以风格化视角温和地入门模块化环境套件。本工作坊构建一套小型村庄套件,教授重复、变化与场景拼装的核心思想。
课程把重点放在比例基准、拼接容差、表面叙事与视线路径这四件在生产评审中最常被追问的事情上,确保模块系统在扩展时仍然保持一致。
最终成果为一套模块库与一个整合场景,附材质与优化说明。教学方式为全程跟随制作,关键决策点会给出生产中的判断依据与常见返工原因。
你将学习
确定基准尺寸、拼接容差与复用逻辑。
在统一基准网格内制作模块与接口。
建立生产级共享的结构细节系统。
控制重复感、陈设密度与视线路径。
统计开销并完成 LOD 与合并策略。
制作流程
课程按真实生产排期组织:每个阶段都有明确的输出与通过标准,前一阶段的决定直接影响后一阶段的返工量。
整理建筑结构类型与表面构成
验证拼接关系与整体尺度
按基准网格制作模块与接口
统一 UV 规范并完成烘焙
建立共享的结构细节系统
制作可平铺表面与分层材质
在 Unreal Engine 中拼装场景并设置光照
完成优化与展示输出
最终成果
项目解析
把建筑拆解为墙面、转角、门窗与屋顶件,统一定义尺寸与接口。
用粗模验证整体剪影与体块节奏,确认远距离可读后再进入精细制作。
Trim Sheet 与可平铺表面共同承担细节,构成统一的表面叙事。
按视线路径与通行空间拼装场景,控制陈设密度与重复感。
使用软件
资源随课程一并说明,用于对照制作标准;本页不提供下载或账号功能。
课程要求