图结构
按形状、分布、细节与输出四层分组,从一开始就按维护视角规划节点图。
课程概述
面向构建工作室材质库的艺术家,本工作坊覆盖 Substance 3D Designer 进阶工作流:程序化侵蚀、扫描数据整合、Houdini 辅助输入,以及可扩展的参数系统。
课程用相当篇幅讲解节点图规划、命名规范与参数暴露策略——这些决定材质能否在半年后被团队中的其他人安全修改。
最终成果为可平铺材质、Trim 变体与参数说明文档。教学以图结构为主线,每章都会回顾节点图的可读性与维护成本。
你将学习
建立可维护的图结构与命名规范。
用程序化图案与噪波控制形状分布。
让法线、粗糙度与颜色共享同一套高度信息。
把关键决策暴露为美术可调参数。
在多种光照场景下验证并回调参数。
制作流程
课程按真实生产排期组织:每个阶段都有明确的输出与通过标准,前一阶段的决定直接影响后一阶段的返工量。
拆解表面构成要素与尺度层级
建立程序化图案与分布规则
构建高度信息与形状对比
派生法线并叠加微观细节
控制表面反射的变化节奏
建立颜色通道与明度层次
暴露参数输出平铺变体,并完成呈现渲染
在 Unreal Engine 中完成验证并整理参数文档
最终成果
项目解析
按形状、分布、细节与输出四层分组,从一开始就按维护视角规划节点图。
形状分布决定材质的识别度,比例与随机性需要同时可控。
所有通道共享同一套高度信息,保证材质在物理上的一致性。
在不同光照与尺度下检查表现,确认参数范围对美术友好。
课程导师
资深材质艺术家 · Meridian Labs
在表面与环境的交界处工作:程序化材质系统、可平铺表面,以及面向大世界的 Substance 驱动内容。
使用软件
资源随课程一并说明,用于对照制作标准;本页不提供下载或账号功能。
课程要求