引言
环境岩石是场景里数量最大、却最容易被做“糊”的一类资产。本文用一条从参考到导出的流程,让岩石在体块、断裂、表面三个尺度上都保持可读。
参考整理
雕刻前先把参考按“整体形状—断裂走向—表面颗粒”分三层归档,避免在高模阶段反复被细节牵着走。
参考分层清单
- 整体形状:体块与剪影
- 断裂走向:结构性格
- 表面颗粒:风化与年龄
主形雕刻
主形阶段只用大笔刷,锁定体块与剪影。此时任何表面细节都是干扰——岩石能不能在场景里成立,取决于剪影而不是毛孔。
断裂与表面
断裂沿主形结构延伸,表面风化只发生在合理暴露的面上。用曲率与朝向遮罩控制分布,避免均匀的“塑料感”。
减面与导出
按场景预算减面,保留剪影与主断裂所需的边,表面颗粒交给法线贴图。导出的岩石资产应能在多个位置旋转复用而不显重复。
结语
岩石雕刻的本质是管理尺度:主形、断裂、表面各归其位,资产自然可信且可复用。