引言
环境布料——旗帜、遮阳布、帆布——是场景里少数会“动”的资产。它的目标不是模拟真实物理,而是在风场下产生可读、好看的褶皱节奏。
基础布线
解算质量取决于布线密度是否匹配褶皱尺度。旗帜在固定边加密,自由边适度稀疏,避免解算出锯齿状抖动。
布线要点
- 固定边:加密以稳定约束
- 自由边:稀疏以获得自然摆动
- 整体:均匀四边面避免解算撕裂
风场解算
在 Houdini 中用湍流风场驱动解算,调整阻尼与刚度得到目标摆幅。先解算出一段循环可用的自然摆动,再挑选褶皱最好看的一帧作为静态资产。
贴图与做旧
在 Substance Painter 中沿褶皱走向做旧:凸起处磨损泛白,凹陷处积尘。贴图方向要与解算出的褶皱对齐,否则布料会显得“贴纸感”。
结语
环境布料的落点是场景可读性:解算给出形状,贴图强化体积,最终服务于场景的动线与氛围。