返回文章硬表面写实制作流程高模到法线:硬表面烘焙检查清单从 cage 设置到最终校验的完整清单Yuki Tanaka环境道具与硬表面艺术家2026 年 4 月 28 日阅读 10 分钟软件3ds Max / Substance 3D PainterYuki Tanaka环境道具与硬表面艺术家以经得起特写检验的板件逻辑制作主体道具与套件件,同时守住真实生产排期的效率。目录目录引言Cage 与投射距离UV 接缝与法线连续性最终校验结语01引言烘焙事故大多可以预防。本文把我们在项目里使用的烘焙检查清单完整公开。02Cage 与投射距离cage 的膨胀量按板件厚度分级设置,投射距离永远小于相邻板件间距的一半,这是避免投影串味的底线。进阶思路03UV 接缝与法线连续性UV 边界尽量落在倒角内侧与背光面;烘焙后沿接缝检查法线连续性,必要时调整 UV 而不是硬修贴图。04最终校验高光连续旋转检查特写距离波纹检查引擎内 LOD 切换检查05结语清单的意义在于:让烘焙质量不依赖当天的心情。上一篇文章Texel 预算谈判:道具贴图的分配策略下一篇文章用遮罩与顶点色打破模块重复感关于作者Yuki Tanaka环境道具与硬表面艺术家 · Redline Works以经得起特写检验的板件逻辑制作主体道具与套件件,同时守住真实生产排期的效率。查看艺术家档案查看作者更多文章继续阅读相关文章硬表面 / 制作流程硬表面道具工作流Samira Okonkwo2026 年 6 月 8 日 / 14 分钟阅读全文 →硬表面 / 技术方法倒角层级:硬表面特写可信度的核心Samira Okonkwo2026 年 8 月 19 日 / 9 分钟阅读全文 →硬表面 / 雕刻硬表面雕刻的磨损叙事:让机械资产有使用史Samira Okonkwo2026 年 8 月 18 日 / 10 分钟阅读全文 →