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导师 Elias Vance — 资深环境艺术家
5 章/10 课时/6H
课程进度
0 / 10 课时
5 章 / 10 课时
按生态群落划分植被需求,制定资产种类与密度预算。
从基础树种派生形态变体,在不增加内存成本的前提下提升多样性。
制作地被卡片与散布规则,处理地表过渡与远近层次。
设置风力响应与 LOD 策略,控制大面积植被的性能开销。
在 Unreal Engine 中按构图与地形起伏布置植被,确保主体空间与通行路径清晰。