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导师 Mara Ellison — 资深环境艺术家
规范导入资产与贴图,检查材质实例、色彩空间与尺度的一致性。
在 Unreal Engine 中搭建呈现场景,校准资产尺度、拼接关系与观察距离。
用方向光、天光与 Lumen 全局照明确立时间与氛围,控制反弹光的层次。
按视线路径设计机位与焦段,让大型环境在画面中保持可读的体量关系。
设置曝光、色彩分级与后期体积,统一画面调性并处理边缘对比。
在多种光照与视角下验证材质响应,检查 LOD、性能开销与视觉噪点。
用 Movie Render Queue 输出高质量序列与静帧,整理最终呈现交付。