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导师 Noor Haddad — 资深材质艺术家
6 章/12 课时/5H 40M
课程进度
0 / 12 课时
6 章 / 12 课时
分析材质构成要素,规划可维护的节点图结构与命名规范。
用程序化图案与噪波构建高度信息,控制形状分布的比例与随机性。
从高度派生法线并叠加微观细节,处理尺度衔接与细节强度平衡。
建立颜色与粗糙度通道,把关键决策暴露为可调参数。
输出可平铺表面与 Trim 变体,验证在不同比例下的一致性。
在 Unreal Engine 中检查材质在多种光照与视角下的表现并回调参数。