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导师 Yuki Tanaka — 环境道具与硬表面艺术家
5 章/10 课时/4H 50M
课程进度
0 / 10 课时
5 章 / 10 课时
定义套件件的功能分类与组合规则,让少量零件产出大量可信道具。
制作可互换的基础构件,统一接口尺寸与拓扑标准。
规划共享贴图表与烘焙分组,提高套件的贴图利用效率。
通过旋转、镜像、缩放与局部替换派生道具变体,控制相似度暴露。
把混搭道具布置进 Unreal Engine 场景,验证比例、材质与光照的整体协调。