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导师 Mara Ellison — 资深环境艺术家
建立套件的尺寸基准、拼接规则与视觉语言,让后续每个模块都在同一套比例系统内成立。
用粗模验证走廊、转角、立面与屋顶件的组合关系,在投入精细建模前锁定尺度与密度。
规划高模拆分与烘焙分组,控制法线朝向、包裹框与 ID 边界,避免套件常见的烘焙污染。
制作生产级共享 Trim Sheet,让金属包边、混凝土磨损与铆接细节在不同模块间保持一致。
在 Unreal Engine 中按构图与视线路径拼装大型场景,控制重复感、陈设密度与玩家可读的通行空间。
用方向光、天光与局部补光确立时间与天气,让模块化结构在实时光照下呈现体量层次。
通过后期体积、色彩分级与材质微调统一画面,处理边缘对比与视觉噪点。
统计三角面、材质数与贴图内存,完成 LOD、遮挡与合并策略,交付符合预算的场景。