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导师 Yuki Tanaka — 环境道具与硬表面艺术家
6 章/13 课时/5H 10M
课程进度
0 / 13 课时
6 章 / 13 课时
明确道具在世界观中的用途与使用者,据此确定形态特征与磨损程度。
制作高模并规划烘焙分组,控制细节强度以匹配最终贴图分辨率。
重建低模拓扑与 UV 分块,按项目标准统一纹素密度。
分层构建金属、木材与聚合材质,用边缘磨损与污渍建立真实使用感。
在 Unreal Engine 中检查比例、光照反应与性能开销,整理交付文件结构。
基于同一套 UV 与材质派生道具变体,支撑场景陈设的多样性需求。