引言
营地帐篷是模块化场景里常见的布料资产。它由张拉结构决定形状:布面被支点拉开,褶皱只出现在张拉不到的松弛区。
张拉点约束
先在 Houdini 中固定帐篷的支点与拉绳点,让布面在约束下解算。张拉点越明确,布面越平整,褶皱越集中在边缘与松弛面。
约束设置
- 支点:帐篷杆接触处硬约束
- 拉绳点:边角受拉形成放射褶皱
- 松弛区:留白让褶皱自然堆积
褶皱节奏
帐篷褶皱要有主次:从拉绳点放射的大褶皱决定结构,其间的小褶皱只做过渡。避免全幅均匀褶皱,那会让布面失去张力感。
引擎集成
把解算结果缓存为静态网格导入 Unreal Engine,配合微风材质动画。帐篷在场景中应是稳定的“锚点”,不靠大幅摆动抢戏。
结语
帐篷布料的解算落点是“克制的真实”:结构清晰、褶皱有主次,在场景里安静地成立。